Kimi K3 хорош в 3D? Мы проверили это
Рекомендуется для этого руководства
Кими
Начните с текущего плана Kimi и подтвердите, что он включает модель и доступ к кодированию, необходимые этому руководству.
Лучшее для: Настройки Claude Code и работа с учётом стоимости модели
Проверить планы KimiПартнерская ссылка. Она поддерживает Mantis без дополнительных затрат для вас.Kimi K3 прошёл все четыре стресс-теста для 3D — включая преобразование поэмы в игру, которое не удаётся большинству передовых моделей — с только исправимыми ошибками. Утверждение о том, что Kimi K3 хорош в 3D, подтвердилось. Создатель провёл четыре теста генерации, и все они получили положительную оценку, два из них с первой попытки без правок.
Helm's Deep — лучший результат
Это текущий любимый бенчмарк создателя, и его можно сыграть на boxmining aai.com, если вы хотите запустить его сами. Вывод Кими K3 был плавным, с чистым движением и — что важно — не слишком тёмным. Большинство других моделей, включая GPT 5.6 Soul в первых запусках, отображают Хельмова Падь так темно, что невозможно понять, что происходит. Стандарт создателя: "Я не хочу, чтобы это было так темно, как в "Игре престолов" во время эпизода «Долгой ночи"."
Детали облаков и освещения выделялись, свет заметно проливался через сцену. В правом нижнем углу есть индикатор ориентира, который обновляется по мере вашего перемещения — в демонстрации было показано «суд Рорнберга», правильно расположенное на месте, где в фильме стояли эльфийские лучники. Замок и крепость находятся наверху, а скалы служат временной заменой, но заменитель достаточно тонкий, что создатель сказал, что он бы не заметил его как временный элемент.
Это была первая итерация, никаких изменений не внесено. Два недостатка: он сумел забраться на стену, столкнулся с невидимой стеной и застрял. Следующий шаг для этой сборки — добавление боевых элементов, чтобы разыграть настоящую битву за Хельмову Падь. Вердикт по тесту: «большой-большой проход».
Симулятор полета на метле Хогвардса
Демонстрация автопилота — без управления игрока, метла летит сама. Движение в полёте динамичное и постоянное, а в игре работает логика колец: она понимает, что нужно пролетать через обручи.
Основная проблема — масштаб. Замок слишком маленький — «это, безусловно, не Хогвартс». Создатель отмечает размер как постоянный недостаток среди моделей frontier в целом, а не только K3. Качество дизайна чище, чем у Grok 4.5, и сопоставимо с GPT 5.6 Soul. Освещение и детализация неба произвели впечатление, хотя один источник света был слишком ярким, настолько, что он не мог понять, это луна или солнце. Маршрут полёта проходит через тёмный лес. Вердикт: «большое одобрение», с «большим потенциалом».
Джаббервок — тест от поэмы к игре
Это тест, с которым у большинства передовых моделей "большие проблемы": превращение стихотворения в играбельную игру. Kimi K3 сделал это во втором коммите — единственная необходимая отладка была связана с инверсией движения влево/вправо (A/D), что было исправлено.
Результат имеет настоящую игровую структуру: инструкции отображаются в верхнем левом углу, цитируются напрямую из стихотворения, и есть реальный прогресс игрока. Вы переходите через корни в Тулджейский лес, сцена темнеет, и появляется Джабберво́к в виде дракона. Бой работает — игрок получает урон, есть шкала здоровья, и его можно убить. После убийства небо становится золотым, и вы "покатипесь" обратно — галопом, на голове Джаббервока, что создатель называет "очень классной деталью." Цикл замыкается с фразой "Снова мечтай стихотворение", завершая один полный игровой цикл.
Во время обратного пути он снова столкнулся с невидимой стеной. Вердикт: «большой проход. Очень впечатлен.»
Мировой мир в стиле Low-poly Minecraft
Сгенерировано из одного однократного запроса. Качество движения соответствовало GPT 5.6 Soul, и в отличие от сравнения, K3 «определенно завершил рендеринг всего игрового мира». Основные механики работают: можно добывать камень и дерево, а затем крафтить на верстаке.
Два глюка: парящий камень в мире и повторяющийся баг с крафтом, когда все, что вы создаете, появляется там, где вы стоите — по его словам, «оно вылезло прямо у меня из-за спины». Вердикт: доволен для первого однократного запроса.
Как K3 выглядит в сравнении
Общая картина по всем четырем тестам: Kimi K3 соответствует или превосходит GPT 5.6 Soul и Grok 4.5 в тех вещах, которые обычно ломают 3D-генерацию — освещение, которое можно реально увидеть, полная отрисовка мира и игровая логика, замыкающая цикл. Его слабые стороны связаны с обычными проблемами frontier-моделей (масштаб, невидимые стены), а также с мелкими исправимыми багами (перевернутый страйф, позиция появления предметов). Ничто не провалилось полностью.
Практический вывод
Если вы оцениваете модели для генерации 3D-сцен или игр, K3 стоит включить в ваш список тестирования — демо Helm's Deep общедоступно, так что вы можете проводить бенчмарк с вашими собственными промптами до принятия решения. Ожидайте, что потребуется исправить один-два бага с движением и физическими границами, но ожидайте, что основная сцена и игровая логика будут работать с первой или второй попытки.

