Мы создали игру "Осада замка" с GPT-6 Astra!

Опубликовано
27 сентября 2026
Продолжительность
6:57
Нажмите, чтобы загрузить плеер YouTube

## Что мы на самом деле создали Мы использовали GPT-6 Astra вместе с Higsfield, Blender и GDAU, чтобы сделать игру о осаде замка под названием Ashfall: The Last Gate. Настройка проста: опишите, что вы хотите, в ChatGPT, пусть Astra сгенерирует изображения и модели, затем откройте результат в GDAU и играйте. Программирование не требуется.

Игровой цикл уже готов. Вы удерживаете правую кнопку мыши, чтобы натянуть лук, целитесь и стреляете по армии, затем отступаете к крепости, когда стены захватываются. Таймеры целей и факелоносцы дают причину стрелять по конкретным врагам. Эта часть работает.

## Части, которые требовали реального исправления Первая версия представляла собой стену и много пустой земли. Замка не было. Поэтому рабочий процесс выглядел так: играем в игру, делаем скриншоты проблем, обводим их жёлтым и говорим Астре, что изменить. Мы попросили сделать больший донжон, выше укрепления, горы позади и лестницу, встроенную в боковую часть. Астра внесла эти изменения, и мы вернулись в GDAU, чтобы проверить.

Некоторые проблемы были визуальными. Кэйд, персонаж игрока, неправильно держал лук. Стрела не совпадала. Его колчан плавал вокруг пояса. Мы исправили снаряжение в Blender и адаптировали движения из демо-ассетов GDAU. Он всё ещё бегает так, будто идет на пробежку, а не выживает во время осады, но это лучше.

Другие исправления касались ясности. Первый тест игры оставлял ощущение, что не знаешь, что делать. Астра добавила таймер и текст цели, чтобы вы всегда знали текущую задачу. Мы также убрали постоянный фоновый шум, схожий с помехами, и заменили его шагами, стрелами и звуками боя неподалёку.

## Что ещё нужно доработать Бою нужно добавить ощущения веса. Стрелы должны бить сильнее, а защитники должны кричать предупреждения, когда к ним приближаются бегуны. Отступление могло бы включать больше солдат, отступающих вокруг вас, и более громкие звуковые эффекты атаки позади вас. Следующая доработка — бои на стенах и движение Кейда.

Связь Хигсфилда — это та часть, которую стоит копировать. Опишите концепт щита, получите изображение, доработайте его, а затем превратите в 3D-модель. Так мы сделали Кейда: сначала сгенерировать изображение персонажа, исправить наряд (одна попытка дала ему современную стеганую куртку), а затем использовать это изображение для построения модели.

Astra подходит для такого прототипирования, если вы готовы продолжать отправлять скриншоты с желтыми кругами и проверять результат в GDAU. Это не полная игра по одному запросу, но это реально играбельный цикл.