Инженерия циклов заменяет подсказки (как я это использую)
Синтаксис циклов заменяет вручную написанные подсказки в Cursor
Перестаньте сохранять списки подсказок. Новая привычка создателя — единая одноразовая подсказка, которая заканчивается инструкцией цикла (перефразировано как loop until it's done and until you've tested play through it end to end поскольку в Cursor нет родной /loop команды). В сочетании с Fable 5 это сводит воедино то, что раньше требовало PRD и BMad метода в один единственный набор требований.
Yeats → сборка 3D-игры
Тестовый пример: превратить стихотворение Йейтса *The Second Coming* в игру от первого лица. Агент прошел через этапы планирования, создания JSON-каркаса, сборки HTML, 6-точечного цикла проверки Puppeteer, проверки на ошибки физики и обзора скриншотов визуального тона. Итоговый результат: 11/11 проверок пройдено, игра доступна в браузере, а «зверь» агрится на игрока. Во время выполнения не было задано уточняющих вопросов.
QC-оснастка — это сам продукт
Агент не угадывал исправления — он выявил, что регистрация силы охватывает только первые восемь шагов падения, затем повторно запускал проверку после каждого патча. В самой сложной проверке (структурные фрагменты в падающие тела) он проходил итерации 9/11 → 10/11 → 11/11. Создатель отмечает, что этот шаг верификации гораздо важнее, чем проектирование исходной версии игры и именно здесь уходят деньги.
Реальная стоимость
Сборка потребила 13 миллионов токенов и стоила $32, перерабатывая 72% его квоты Cursor API уже на второй неделе месяца. Его базовая оценка для аналогичного 3D-проекта без циклов была $5–$6 — циклы примерно в 2 раза дороже. Сейчас он явно рекомендует вам заранее оцените затраты перед использованием цикла.
12-месячный прогноз
Ровно через год всё это выйдет на совершенно другой уровень. Перевод: этот рабочий процесс достаточно хорош, чтобы использовать его как привычку уже сейчас, а не как будущую ставку.
